Lara n'est pas une bimbo

Lara n'est pas une bimbo
Reste maintenant à mettre au point l'héroïne, ce qui fera de Tomb Raider un succès. Toby Gard s'inspire en premier lieu de Tank girl, aventurière déjantée de la BD australienne, et de Neneh Cherry, pop star anglaise. Son look d'archéologue est tout de même assez sexy : short marron, boots genre Timberland, socquettes blanches et t-shirt moulant kaki. Dans sa valise d'aventurière, elle garde une tenue de plongée valorisant ses formes généreuses, un petit bombers pour l'hiver et bien d'autres tenues de camouflage toujours plus moulants. En même temps, aller caser un 90D dans n'importe quel vêtement et vous verrez si ce n'est pas obligatoirement sexy. Lara n'a rien à envier aux Cindy Crawford et autres top models. Avec 55 kg pour 1m70 et des mensurations de rêve, elle entretient le désir de millions de fans qui aimeraient tellement la voir se changer entre deux missions. Sans oublier ses deux 9 mm, qui font de Lara ce qu'elle est, une fine gâchette avec un corps de déesse.

Parlons-en, justement, de son corps, car beaucoup fantasment dessus. Notre héroïne est composée d'une multitude de polygones. Ceux-ci forment tous les objets ou décors dans un jeu en 3D, et plus le nombre de polygones est élevé plus le détail est précis. Lara en a 440 dès sa première mission, passe à 470 dans le II, 560 pour le troisième volet, et à 640 dans Tomb Raider IV. En somme, plus les années passent et la technique progresse, plus Lara devient belle. On attend avec impatience de voir les images du prochain Tomb Raidersur Playstation 2.

Son apparence physique mise au point, il ne lui manque plus qu'une personnalité avec des traits de caractère et un passé. Le scénariste la décrit comme une exploratrice intrépide et curieuse qui ne recule devant rien pour atteindre ses buts. Cette passionnée d'archéologie, issue de la noblesse anglaise, parcourt le monde à la recherche de trésors. Bien qu'elle soit la quintessence de la féminité, Lara n'est pas une bimbo, mais une vrai aventurière, avec des gros flingues. Elle n'est pas là pour s'amuser, c'est clair ! L'aventurière la plus sexy au monde consacre sa vie sa vie entière à l'archéologie. Pour le premier volet, Core Design n'avait pas pensé à établir une personnalité plus détaillée de leur nouvelle héroïne (c'est chose faite depuis !).

Le personnage enfin crée, l'équipe de développement passe un an à créer le jeu proprement parler. À titre d'exemple, le budget de Tomb Raider IV : La Révélation finale était de dix millions de francs et a demandé vingt mois de travail à une équipe de vingt personnes (treize développeurs, un musicien, un producteur et cinq spécialistes de la FMV).

Lara est maintenant prête à être présentée au monde entier. Le premier volet de ses aventures est mis en vente à l'automne 1996 sur la plupart des plates-formes de jeu de l'époque (PC, Mac, Playstation et Sega Saturn). Le succès est immédiat et prend tout le monde de court. Juste un chiffre : Tomb Raider 1, 2 et 3 tous supports confondus, on été vendus à seize millions d'exemplaires !
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# Posté le samedi 20 août 2005 10:29

tomb Une femme naturellement

tomb  Une femme naturellement
Les traits du personnage principal sont conçus par le dessinateur Toby Gard. Celui-ci veut de l'innovation et préfère rester en marge de tout ce qui a déjà été fait. Le "papa" de Lara Croft réfléchit à un héros humain, crédible, mais surtout capable d'affronter les pires dangers, tout en alliant grâce et agilité. C'est là que l'idée folle de Lara lui vient. Heather Gibson, une de ses collaboratrices, conclut : "une femme était naturellement la candidate idéale." Par ailleurs, il est fatigué des stéréotypes machos, des personnages de l'époque : "c'est quand même plus excitant de diriger une belle fille..." La direction de Core est plus frileuse lors de la première présentation du personnage. "C'est une femme, p*****, tu ne peux pas être sérieux", lance Jeremy Smith au dessinateur. Plutôt stressant, mais Toby Gard s'accroche à son idée, sûr de lui. Core Design lui fait confiance et lui laisse toute la liberté nécessaire à sa créativité. C'est une première dans l'univers du jeu vidéo : "aucun jeu n'était fondé totalement sur un héroïne", se targue le patron de Croe Design.
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# Posté le samedi 20 août 2005 10:28

vive la france

vive la france
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# Posté le samedi 20 août 2005 10:14

Modifié le lundi 04 juin 2007 04:19

lara a la plage

lara a la plage
Soleil:Comme toutes belles plantes, j'ai régulièrement besoin de soleil! Mais prudence! Je n'expose jamais ma peau sans avoir pris les précautions d'usages. Les séances de bronzage sont surtout l'occasion de me détendre. Mes adversaires le savent-bien! Même dans ces mmoments-là, mes M16 ne sont jamais très loin, coincés entre un tube d'écran total et ma bouteille d'eau! Never in peace!
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# Posté le samedi 20 août 2005 10:13

lara en robe

lara en robe
Musique: La musique comme tt ce qui compose mon univers est symbole d'évasion. Dans mon manoir du Surrey, j'aime faire trembler les tableaux de mes coup de coeur de moment. Parmi les incontournables, U2 dont j'ai participé au " Posmart Tour" ainsi que Nin Inch nail. Notez que la musique classique fait partie aussi de ma discographie. La diversité du genre peut accompagner toutes les humeurs! C'est bien connu la musique adoucit les moeurs!

# Posté le samedi 20 août 2005 10:09