Tomb Raider : Angel of Darkness
À la mort de Lara Croft dans la Révélation finale, la série semblait bien à bout de souffle et la plupart de joueurs affirmait qu'ils ne rejourerait pas à Tomb Raider. Sauf si Lara Croft changeait et le jeu évoluait... Deux paris tenus dans Angel of Darkness, qui marque le retour de la célèbre héroïne.
Du point de vue scénaristique, il n'était pas trop difficile de faire revenir Lara Croft du monde des morts. Malgré la scène de l'enterrement dans Chronicles, la fin de La Révélation finale, où l'aventurière voyait la pyramide qu'elle explorait depuis des heures s'écrouler sur elle, laissait quand même planer un doute sur sa mort. Il était plus facile pour les scénaristes de Tomb Raider de faire une pirouette en disant que Lara avait échappé par miracle au cataclysme pour que ceux d'Aliens de trouver un moyen de faire revenir Ripley d'un plongeon dans du plomb en fusion à la fin d'Aliens 3. Sans surprise, Lara n'est pas morte donc. Mais cette épreuve l'a marquée. Suffisamment pour qu'elle se tienne à l'écart du monde pendant quelques années, réapprenant à vivre auprès d'une mystérieuse tribu d'Afrique du Nord et coupant systématiquement tous les liens avec son passé. Mais le passé finit toujours par vous rattraper. Le meurtre de Van Kroyd, son ancien mentor, dont elle est suspectée, va la pousser à sortir de sa retraite pour élucider les mustères qui entourent cinq toiles de maître du XIVe siècle liées à l'inquiétante figure de l'Alchimiste. Comme dans tout Tomb Raider qui se respecte, le mystique tiendra une large place, avec en l'occurence de nombreuses références bibliques et et talmudiques. Pour exemple, la secte responsable de la mort du mentor de Lara est la Kabbale, une organisation inspirée par les écrits les plus ésotériques de la religion, qui oeuvre dans l'ombre pour le retour des anges déchus. De là semble venir le titre Angel of Darkness. Mais le concept d'ange déchu fait également largement écho à l'apparition d'une Lara Croft transfigurée.